AI 游戏不是把聊天框塞进 RPG
真正的 AI 原生体验,需要让 Agent 进入目标、关系、战斗、资源与世界反馈。
面向游戏公司、AI 创业团队、投资机构与高净值个人项目,我提供的是「AI 游戏产品判断 + 可落地体验设计」。
结合 AAA、商业手游与 AI RPG 原型经验,判断概念是否成立:玩家幻想、技术边界、Demo 重点与商业表达。
设计具备人格、记忆、目标、信任与战斗反馈的 AI 伙伴,而不是孤立的聊天 NPC。
用发牌机制、事件池、信息预算和剧情续章规则,把自由体验变成可控内容生产。
把技术功能重写成玩家体验、Demo 节奏、投资人 Pitch 与团队开发清单。
这里展示的不是履历列表,而是我能带给客户的判断框架:如何把 AI 技术、游戏系统和商业叙事接成可验证体验。
这是我当前最核心的 AI 原生游戏实践:玩家不是“和 NPC 聊天”,而是在探索、战斗、建造和抉择中,塑造一个会学习自己的 Agent 伙伴 Alice。
很多 AI 游戏会卡在“无限生成但不可控”。我的解法是:导演系统决定“发哪张牌”,LLM 负责“如何包装表演”,策划层负责规则、边界和节奏。
AI 伙伴的“人格”不能只是数值条。它必须外显为玩家能理解、能追求、能组成 Build 的能力路线。
在大型项目中,真正困难的不是提出一个功能,而是让匹配、社交、战斗、经济、引导和内容节奏互相支撑,并能被团队按优先级实现。
我不只讨论 AI 概念,也长期处理真实项目中的复杂系统、团队协作、上线数据和商业结果。
过往项目覆盖 AAA 射击、开放世界 RPG、ARPG、MMORPG 与商业手游;现在把这些系统策划经验,迁移到 AI NPC、Agent 伙伴、涌现叙事与可控生成原型中。
参与过匹配、社交、副本、组队、经济、新手引导与开放世界框架,不只停留在单点玩法创意。
能把一句卖点拆成规则、数据、流程、优先级、风险与团队开发清单,帮助老板和团队对齐。
围绕 Echoshell 设计 AI 伙伴、自然语言涌现内容、导演系统、PCG 家园与融资 Demo。
适合已经有 AI 想法、技术团队或资金预算,但还缺少产品判断、体验包装和落地路径的团队。
2-3 小时深度访谈,输出核心体验、风险判断、差异化卖点与下一步 Demo 建议。
围绕 AI NPC、Agent 伙伴、涌现剧情、战斗构筑或家园建造,形成可给团队开发的方案。
把已有技术能力重组为投资人看得懂的产品体验、演示流程、卖点表达与路线图。
持续记录 AI 原生游戏从概念到可制作系统的思考,后续可扩展为正式文章库。
真正的 AI 原生体验,需要让 Agent 进入目标、关系、战斗、资源与世界反馈。
动机不应是抽象人格数值,而是可预期的行为、技能、关系变化与独特经历。
投资人和玩家不会为技术功能买单,他们需要立刻感知「这件事以前做不到」。
适合预约一次项目诊断:你的团队已经有 AI 技术、游戏概念、Demo 雏形或投资计划,但还不确定它是否能变成玩家真正想玩的产品。
预约咨询咨询与合作联系
适合讨论 AI 游戏方向判断、核心系统设计、Demo 体验打磨与投资人叙事包装。